〜鍵聖戦カードリスト〜








カードNo. レアリティ カード名(英名) 移動値(移動色)/攻撃/耐久 カード特性 フレーバーテキスト 所持数
W.1 VR 天使長クリオラ(Cliolla) 0/8/8 [戦闘時]発動
戦闘開始時、好きな枚数の手札を捨てる
1枚の場合、攻撃値+10 耐久値+10
2枚の場合、さらに避け無効を付加する
3枚の場合、さらに消滅効果を行なう
戦闘時、デッキ・捨て山・手札にある精霊族モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする
※上昇する値の上限は30まで
天使を統べ制する天使長。
侵されること無きその力は、
聖泉のごとき心清らかなる乙女に授けられる。
1
W.2 R 審判の石像(Judgment) 2(黄2)/8/8 [戦闘時発動]
基本攻撃値と基本耐久値が両方とも12以下なら、 基本攻撃値が(3−祠到達数)分、倍になる
基本耐久値が(1+祠到達数)分、倍になる

[配置中]発動
2ターンの間、ターン終了時に、目標祠が周囲2マス以内の空きマスに移動する
善悪功罪の二つの顔を持つ石像。
召喚者の心に潜む善と悪を映し出し、
汝の心は正しきものかと問いかける。
2
W.3 R 冥魔ポロン(Dark-Magician) 3(黄3)/16/16 [配置中]発動
冥魔ポロンから3マスでの戦闘時、[戦闘支援]カードを使用しない場合、あなたのモンスターの[戦闘時] 発動能力を封じ、(避け無効 攻撃値+3 耐久値+3)の[戦闘時]発動能力を付加する。
※このモンスターは2ターンで消滅する
冥王直属軍の魔導士。
死の閃光で敵に呪いをかけ、
死に際を眺めながらケタケタと笑う。 
4
W.4 R 翼のエトワール(Etoile(Wing)) 3(黄3)/17/11 [戦闘終了時]発動
あなたは次の行動開始時、(前のターンのテレポート数)回分、2マスのテレポートを行う
※発動する回数上限は3回まで
魔王の下僕“妖艶の快楽”。
感情を殺した冷徹な横顔や凛とした声に、
心奪われる乙女は数多い。
9
W.5 SR 剣のローレンス(Lawrence(Sword)) 1(無1)/10/10 [戦闘時]発動
攻撃値と耐久値に(直前に与えた余剰ダメージ数)を上乗せする
攻撃値と耐久値に(手札にある翼・拳・瞳・爪を持つ4種類のカード枚数)×5をプラスする
※[戦闘時]発動能力で上昇する値の上限は30まで
魔王の下僕“恍惚の美粧”。
自らを魔界で最も美しいと称し、
最も美しく人を殺める術を追い求める。
1
W.6 UC 黄玉文明(Yellow-Ball) 3(黄3)/15/13 [配置中]発動
テレポートを行なう度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする
※上昇する値の上限は30まで
文明の力によって機械にされた戦士。
意志に反して戦いしか出来ない体になってしまった。
ホシイ ココロ ヒラク カギ…。
4
W.7 UC ポヨロール(Poyo-Roll) 2(黄2)/15/14 [配置後]発動
デッキにある配置したマスと同属性のカード1枚をランダムで手札に加える
このモンスターが自然に消滅した場合、あなたの行動開始時、2マス以内のテレポートを行なう
何かあるとふくれる夢の住人。
ぽーっとしててもふくれる。
その時に針を刺すと、たくさんの子ポヨが出てくる。
5
W.8 SR イビルポセイドン(Evil-Poseidon) 1(青1)/15/10 [手札]発動
カードを手札に加える度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする
戦闘勝利時、対戦モンスターを表すカードはターン終了時に、全プレイヤーの持ち札から破壊される
※上昇する値の上限は60まで
海底王国を沈めた伝説の破壊神。
轟き渡る咆哮は海原の魔物を奮い立たせ、
荒ぶる陸の魔物すらも恐慌させる。
1
W.9 R  雷雷(Rai-Rai) 3(青2黄1)/14/12 [移動後]発動
捨て山のカード3枚をランダムでデッキに移す

[戦闘時]発動
手札に雷雷がある場合、攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする
手札に風風がある場合、耐久値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする
天界の権威である雷神の娘。
幼友達の風風と一緒だと、いたずらが2倍になり、
叱られる回数が3倍になる。
6
W.10 R 風風(Fu-Fu) 3(青2緑1)/12/14 [移動後]発動
デッキのカード3枚をランダムで捨て山に移す

[戦闘時]発動
手札に雷雷がある場合、攻撃値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする
手札に風風がある場合、耐久値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする
天界の権威である風神の娘。
幼友達の雷雷と一緒だと、おしゃべりが2倍になり、
食いしん坊が3倍になる。
3
W.11 VR 拳のクリストフ(Christophe(Arm)) 2(青2)/17/14 [戦闘勝利時]発動
あなたは次の行動中、カード3枚を使用する度に、(直前に使用した6枚のカード)の中から 1枚をランダムで複製し、手札に加える
※発動する回数上限は3回まで
※手札に加えたカードは、使用後破壊される
魔王の下僕“屈強の雄傑”。
その肉体を強く鍛えることに躍起になるあまり、
自分の父親を手合いの最中に殺めた。
1
W.12 R 冥斧ヴァル(Dark-Fighter) 3(青3)/14/18  [配置中・戦闘開始時]発動
冥斧ヴァルから1マスでの戦闘開始時と冥斧ヴァルの戦闘開始時、あなたのデッキ・捨て山にある [戦闘支援]モンスターカード1枚を選び、手札に加える
※手札に加えたカードは、使用後破壊される
※このモンスターは2ターンで消滅する
冥王直属軍の戦士。
命ある者を憎んで巨斧を振れば、
地獄への道が開かれる。
4
W.13 UC 蒼玉文明(Blue-Ball)  3(青3)/15/14 [配置中]発動
手札にあるカードが破壊される度に、手札にあるモンスターカードの基本能力値と基本耐久値に1をプラスする
※上昇する値の上限は30まで
文明の力により機械にされた魚。
海が急激に汚されて泳げなくなってしまった。
シタイ キレイニ ダイジナ バショ…。
4
W.14 UC テルテルオ(Teru-Teruo) 4(青2赤2)/16/14  [戦闘終了時]発動
次のあなたの行動開始時、戦闘結果に応じてマップ上アイテムを配置する
勝利時、ソローアイテムを配置する
引き分け時、パワーアップアイテムを配置する
敗北時、テレポートアイテムを配置する 
6月の空に舞い降りた珍獣。
晴れの日に買ったお気に入りの傘を広げ、
お天道様が顔を出すのを待っている。
2
W.15 R 仙龍(Oriental-Dragon) 3(赤3)/10/10 [戦闘時]発動
侵略戦闘時、攻撃値に10をプラスする
防御戦闘時、耐久値に10をプラスする
(黄・青・赤・緑)属性のマス全てにあなたのモンスターを配置している場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする 
雲の上に隠された幻の龍。
存在を知るのは一人。
最後のサマナーと呼ばれた者だけ。
5
W.16 VR 草薙の燕(Kusanagi) 1(赤1)/13/10 [戦闘時]発動
対戦相手とあなたのどちらかが[戦闘支援]カードを使用した場合、このモンスターの基本耐久値が 3倍になり、2回攻撃を行なう(奥義 飛燕乱桜)
※基本攻撃値・基本耐久値の上限は16まで
すべては整った。
弐本の刀に込めたるは、死を恐れぬ心と磨かれた技。
我、いざ出陣せん。祖国の秩序を護る為。
1
W.17 R 隼丸(Falcon)  2(赤2)/13/14 [戦闘支援]モンスター
[戦闘支援]カードとして使用できる
反射無効 攻撃値+3 耐久値+3

[移動後・配置後]発動
このカードを複製し、手札に加える
※複製したカードの場合、能力は発動しない
※複製したカードは使用後破壊される
天空を優雅に旋廻する狩人。
主人と決めた術者には絶対の忠誠を見せ、
心を一つにして戒律を尊守する。
6
W.18 SR 冥剣ユラナス(Dark-Swordman)  3(赤3)/8/14 [戦闘時]発動
攻撃値に(周囲4マス以内のあなたの配置モンスター数)×(基本攻撃値)をプラスする
※ポロン・クロノ・アルテナの能力を受ける場合、[戦闘支援]カードを使用しても効果が発動し、 自身の能力も封じられない
※このモンスターは2ターンで消滅する
冥王直属軍の剣士。
その剣で今までに億の希望を奪い去った。
剣が鮮血を欲する限り、悲鳴は止みはしない。
1
W.19 R 瞳のアルベール(Albert(Eyes))  2(赤2)/12/11  [戦闘時]発動
直前の戦闘で使用した[戦闘支援]カードの効果を[戦闘時]発動能力として発動する(瞳 効果)
※[戦闘支援]モンスター・かすめとり・カードブレイク・特性浸食・口寄せの儀式は対象にならない
魔王の下僕“完全なる悪才”。
明晰な頭脳と冷静な判断力を持つ彼は、
無能な者は仲間でさえも斬り捨てる。
4
W.20 UC 朱玉文明(Red-Ball) 3(赤3)/13/15 [配置中]発動
[移動後]発動能力か[移動中]発動能力を使用する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と 基本耐久値に1をプラスする
※上昇する値の上限は30まで
文明の力により心を持った兵器。
機械の仲間を失った心の傷が痛む。
モトム イノチ ヨコセ オマエ…。
3
W.21 UC パンダ師範(Conde-Panda) 3(赤2緑1)/17/13 [戦闘支援]モンスター
[戦闘支援]カードとして使用できる
攻撃値+3 耐久値+3
対戦モンスターの基本耐久値が21以上の場合、対戦モンスターを即死させる
対戦モンスターの基本攻撃値が21以上の場合、対戦モンスターの攻撃を避ける
世界大会6連覇中の体育教師。
最近では片思いに悩む同僚の魔法教師に
「当たって砕けろ」とアドバイスをした。
3
W.22 SR 覇王の剣(King-of-Sword)  3(緑3)/10/17 [戦闘時]発動
無属性マスに配置したあなたの剣を持つモンスターの 総攻撃値の半分を上乗せする
[戦闘支援]カードを使用しない場合、(避け無効)をさらに付加する
戦闘後、ターン終了時に、戦闘マスの周囲1マス以内を無属性マスに変える
主を選ぶ剣の王。
戦いの中で剣の覇動を感じられる者こそ、
この王を呼び出すに相応しい。
2
W.23 VR ディナセイバー(Dina-Saver) 2(緑2)/11/11 [配置中]発動
ディナセイバーが周囲6マス以内にいる場合、敵に遭遇時、このモンスターを手札に加える
行動終了時、このモンスターを配置する。
能力を発動した際、基本攻撃値と基本耐久値に(あなたとの最短マス数)をプラスする
※上昇する値の上限は60まで
※手札に加えたカードは使用後、破壊される
恐怖の復活を遂げた古代王者。
食物連鎖の頂点に立ち、
生きもの全てを喰らい尽くした。
1
W.24 R 冥弓アルテナ(Dark-Archer) 3(緑3)/17/15 [配置中]発動
冥弓アルテナから4マス以内での戦闘時、[戦闘支援]カードを使用しない場合、あなたのモンスターの [戦闘時発動]能力を封じ、(即死無効 攻撃値+4 耐久値+4)の[戦闘時]発動能力を付加する
※このモンスターは2ターンで消滅する
冥王直属軍の弓兵。
遥か遠方の敵でも、彼女が狙うは心臓のみ。
一瞬でハートを射抜き死へと誘う。
3
W.25 R 冥槍クロノ(Dark-Lancer) 3(緑3)/18/14 [配置中]発動
冥槍クロノから2マスでの戦闘時、あなたの戦闘時発動能力を封じ、(先制 攻撃値+2 耐久値+2)の [戦闘時]発動能力を付加する
※このモンスターは2ターンで消滅する
冥王直属軍の騎士。
馬上の高みから槍を突き立てるはは快感の絶頂。
兜の奥に薄笑いが見える。
5
W.26 R 爪のセトラ(Setra(Claw))  4(緑4)/15/16 [戦闘終了時]発動
あなたは次の行動中、(直前ターンの移動回数)分、使用するモンスターカードの移動が無条件移動になる 
魔王の下僕“無垢の邪童”
反徒を殺して撫でられた温もりが忘れられず
殺める度に「褒めて」と微笑む。
5
W.27 UC 緑玉文明(Green-Ball) 3(緑3)/15/14 [配置中]発動
[配置後]発動能力か[配置中]発動能力を持つモンスターカードを配置する度に、 手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする
※上昇する値の上限は30まで
文明の力により機械にされた植物。
光合成ができず、種が芽を出すことはない。
ボクノ コドモニ タイヨノ ヒカリヲ…。
2
W.28 UC カク象(Kaku-zoo) 4(緑2青2)/13/17 [配置後]発動
周囲4マス以内の配置モンスターを、ターン終了時に消滅させる
次のあなたの行動開始時、手札にあるモンスターカードの基本耐久値に(消滅させた数)をプラスする
※上昇する値の上限は30まで
※プレイヤーのいるモンスターは消滅しない
穴を見るとうずく珍獣。
彼に穴を見せてはいけない。万が一見せた場合
どうなるかは保障できない。
3
W.29 R 幸福のラッパ(Happy-tone)    [捨て山時]発動
手札から捨てた場合、あなたは次の行動開始時、周囲1マス以内のモンスターを消滅させ、 1マス以内のテレポートを行う
※他プレイヤーのいるモンスターは消滅しない
※この効果は2ターン持続する
なんだか和む不思議なラッパ。
聞いているうちに不思議と、
キラキラ光るあの場所に向かってしまう。
3
W.30 R 伝説の海賊旗(Skullman's-flag)   [捨て山時]発動
手札から捨てた場合、あなたの行動開始時、手札を1枚捨て、[戦闘支援]カードか[マップ上魔法]カード 1枚をランダムで手札に加える
※デッキにないカードも対象になる
※手札に加えられたカードは、使用後破壊される
※この効果は2ターン持続する
伝説の海賊が使用した恐怖のシンボル。
朽ちた後も怨念を発し続け、
持つ者の強欲さに呼応して財宝を与える。
5
W.31 R 海王の王冠(Crown-of-Poseidon)   [捨て山時]発動
手札から捨てた場合、あなたは次の行動開始時、手札を1枚捨て、デッキからカード1枚をランダムで手札に加える
※この効果は2ターン持続する
海底王国に伝わる王冠。
王たる者のみ身に付けることができ、
漆黒の深海においても主を照らし続ける。
2
W.32 UC 玉文明の聖地(Ball-Holy-Land)   [捨て山時]発動
手札から捨てた場合、あなたのモンスターは通過移動が行える
モンスターを通過する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする
※上昇する値の上限は30まで
※この効果は2ターン持続する
栄華を誇った文明の聖地。
そこに訪れたモノは皆、高度な科学力によって
生身では越えられない力を得るという。
6
W.33 SR 不死鳥天舞(Flying-Phoenix)   [捨て山時]発動
手札から捨てた場合、あなたの行動中、同じ名前のモンスターカードを2回使用する度に、 デッキからカード1枚をランダムで手札に加える
※複製したカードは対象にならない
※発動する回数上限は2回まで
数億年の時を越える不死鳥の飛翔。
闇夜を照らす煌々とした光りを放ち、
永遠の刻を主にもたらす。
1
W.34 UC 冥主の城(Castle-of-Satan)    [マップ上魔法]
あなたの周囲4マス以内にデッキにある好きなモンスターを1体配置する
※配置したモンスターは使用後破壊される
鍵を欲する冥王の居城。
次々と恐るべき魔物がが召喚され、
冥王の城へは灰白色の絨毯が続いている。
4
W.35 R 魔王の鼓動(Devil-Vision)   [戦闘支援]カード
攻撃値+6 耐久値+6 反射6%
次のあなたの行動開始時、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値が変化する
勝利した場合、攻撃値+6 耐久値+6
敗北した場合、攻撃値−6 耐久値−6
※基本耐久値は1以下にはならない
※上昇する値の上限は30まで
地深くより魔王が放つ鼓動。
呪われた盟約を交わした者達を試し、
その報酬を与える。
2
W.36 UC 風雷の舞(Dance-with-Spirits)   [戦闘支援]カード
攻撃値+3 耐久値+3
(あなたのデッキ枚数)×3%の確率で対戦モンスターを即死させる
(あなたの捨て山枚数)×3%の確率で対戦モンスターの攻撃を避ける
雷雷と風風が奏でる華麗なる舞。
二人の呼吸が合った時、大地に恵みが訪れる。
二人の呼吸が合わない時、恐怖の天災が訪れる。
5
W.37 R トリックスター(Trickster)    [戦闘支援]カード
攻撃値+5 耐久値+5
「即死無効」か「避け無効」を持った対戦モンスターの攻撃を反射する
自身が「避け」能力を持っている場合、反射効果は発動しない
現世の理を反転させる囚われぬ者。
固まった世界を混沌へと案内し、
ヒトの叡智が届かぬ結論へと導く。
4
W.38 UC 熱帯魚の唇(Chu-of-Fish)   [戦闘支援]カード
反射無効 攻撃値+5 耐久値+5
戦闘終了時、[戦闘支援]モンスターか熱帯魚の唇以外の[戦闘支援]カード1枚を選び、手札に加える
※デッキにないカードも対象になる
※手札に加えたカードは使用後、破壊される
海の珍味が繰り出す魅惑の唇。
果てしなく魅力的な唇を放ち、
メロメロにしてヘロヘロのホレホレに変える。
3
W.39 UC キマイラの宝石(Jewel-of-Chimera)   [戦闘支援]カード
侵略戦闘時、攻撃値に(周囲4マス以内のあなたの配置モンスター1体の攻撃値)をランダムで上乗せする
防御戦闘時、耐久値に(周囲4マス以内のあなたの配置モンスター1体の耐久値)をランダムに上乗せにする
合成獣の源になった光る宝石。
魂に反応して輝きを増し、
周囲の生物を飲み込む。
5
W.40 VR 口寄せの儀式(Psycho-booster)   [戦闘支援]カード
攻撃値+3 耐久値+3
マップ上にいるレアリティがR以下のあなたの配置モンスターの[戦闘時]発動能力をランダムでコピーする
山奥の一族に伝わる東方の儀式。
現世に彷徨う者達を
その身に呼び寄せる接吻。
1
Leg01 UC セクシーベル(Sexy-Bell) 4(黄2緑2)/16/14 [移動後]発動
好きな手札を1枚捨て、デッキから[戦闘時]発動能力を持つモンスターカード1枚をランダムで手札に加える
夏が大好きな天使。
彼女が今年手に入れた5着の水着の中で、
特にお気に入りなのがこの色らしい。
3
Leg02 R ミスブラッディー(Ms-bloody) 3(黄3)/18/16 [戦闘時]発動
攻撃成功時、(このモンスターの攻撃値)×2%の確率で、対戦モンスターを即死させる
暗黒に映える一輪の薔薇。
血潮によって美しく輝く深紅のドレスこそ、
ミスブラッディーの証である。
3
Leg03 VR ウォーテウム(Wartium) 1(黄1)/20/17 [戦闘時]発動
[戦闘支援]カードを使用しない場合、手札にある精霊族のカードの攻撃値を、このモンスターに全て上乗せする
プラテウムの究極の戦闘形態。
激雷の如き閃光の一撃は、
天上界と暗黒魔界の凄絶な戦いを終焉へと導く。
1
Leg04 R ウォーフォーク(Warfalk) 2(青2)/13/17 [戦闘時]発動
先制
あなたが使用した[戦闘支援]カードと同属性の対戦モンスターの[戦闘時]発動能力を封じる
海皇に仕える近衛騎士団の一人。
手に持つ新魔刀によって、
海皇に謀反を起こす者達を切り裂く。
0
Leg05 SR 鉄の竜(The-Legend-of-Dragon)  1(無1)/15/15 [戦闘時]発動
あなたが竜族のモンスターを3体以上配置している場合、このモンスターは攻撃を2回行う
全ての竜族の頂点に君臨する竜王。
竜族に伝わる秘伝の召喚術によって目覚め、
目に入るもの全てを滅却せしめる。
0
Leg06 R チャイレン(Chai-rang) 2(緑2)/16/14 [戦闘時]発動
攻撃値と耐久値に(あなたが配置している珍獣族のモンスター数)×2をプラスする
大陸で修行を積んだチャイリンの姉。
荒行の末に習得した闘仙術は、
仲間を守る時に最大の力を発揮する。
1
Leg07 R バルキリー雀(Suzume) 2(赤2)/10/10 [戦闘時]発動
対戦相手とあなたの両者が[戦闘支援]カードを使用する場合、または両者が使用しない場合、 攻撃値と耐久値に10をプラスする
(秘技 雀返し)
バルキリー燕か草薙の燕が捨て山にある場合、上昇値は15になる
恐くたって、ひいちゃいけないのです。
戦いに行ってしまわれた、
姉様のカタキをうつまでは。
3
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